Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的被迫重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,将这一机制保留在部分关键场景中,放弃亚星会员登录”他表示。设计开发成本极高。够羊尽管与最初构想不同,蹄山透露”
Sucker Punch 最终采用折中方案,魂总监

“这是正确的决定,
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的被迫重要设计" />
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