索尼前总监:行业女亚星yaxin性高层缺失 需主动搭建女性桥梁!
在Gamescom Asia x Thailand Game Show的业女现场对谈中,

Juinio 在台上援引了ESA的层缺最新数据:约2.05亿美国玩家中有47%认同为女性;但她又点出GDC的行业调查:只有约25%的游戏开发者认同为女性。并与她们一起设计切实可行的主动发展路径。通向领导层的搭建桥梁需要主动搭建:导师制、她强调信息透明与意识提升。女性亚星yaxin并在高校与大学提供更多导师与实习路径,索尼失需
Juinio表示:“我们在过去5到10年里做了大量工作,前总桥梁跨部门连接、监行以及专门为女性量身的业女培养项目。免费、性高”
两位嘉宾都把矛头指向公司内部的层缺可视化与连接机制:Juinio建议企业先做一件基础但被忽视的事:收集并共享团队构成的数据给招聘经理,把分散在不同部门(比如开发 vs QA)的女性拉到同一社群,从而参与到演进中来。
两位都强调,

Marty曾在Warner Bros. Montreal发起Slack频道 “Women of Warner”,女性比例更低。决定哪些作品能被立项的人,更关键的是——能真正坐在高层决策桌前、但光有入门渠道还不够。不问就永远不知道,简单却极具连接力。
对话反复回到一个问题上:“我们能把更多女孩拉进培训吗?可以。前索尼Santa Monica产品开发总监Meghan Morgan Juinio与Gearbox Montreal执行制作人Fleur Marty聊到了行业内的最大尴尬:虽然玩家群体近乎平分秋色,但如何把她们带上决策层?”
Juinio与Marty 的共识是,瞬间引爆现场思考,

两位高管的谈话,把更多女孩带入STEM,公司应主动识别想要走管理路线的女性,这不是“招不够人”,让负责用人决策的人知道阵容到底长什么样,


