在部分玩家看来,游骑

在谈及刚公布的MMO《地平线:钢铁边境》时,而是作室如何延长玩家的游戏时长与付费周期。尽管索尼第一方游戏战略已显荒诞,称地我们就始终将其视为多人游戏。平线

实时服务型游戏始终是索尼的执念,《乐高地平线大冒险》只是我们迈出的第一步,诸如《神秘海域》《瑞奇与叮当》《小小大星球》等旗舰作品不胜枚举。《地平线:零之曙光》对索尼的战略转折意义远超大众讨论范畴。索尼还公布了手机端独占的《瑞奇与叮当》多人射击游戏。为澄清误解,未来还有更多计划,后者仍是该工作室的重点项目,

正是这种"《地平线》生来就该是多人游戏"的定位,但至少过往偶有创新之作。仿佛最后一块战略拼图已然归位。业内知情者Jason Schreier在Bluesky平台指出:与NCSoft合作的《地平线:钢铁边境》并非传闻中由游骑兵开发的《地平线》多人项目,然而到PS5时代,
昔日PlayStation的核心竞争力在于独占大作,van Beek明确表示:"从构想《地平线》的第一刻起,索尼终究踏上了与其他大厂无异的"IP至上"列车。而多人游戏显然是游骑兵的重点方向。当游骑兵工作室总监Jan-Bart van Beek坦言《地平线》系列自构思之初就是为多人游戏而生时,正因如此,