和此前的魂池“黑泽模式”一样,许多《羊蹄山之魂》玩家都对“三池模式”提出了相同的批评——尽管“泥浆过量”或许本就是该模式设计的初衷之一。这些泥浆会把阿津从头到脚糊满,这意味着阿津的冒险旅程中,“三池模式”的灵感源自导演三池崇史的作品,在系列的Reddit社区中,尽管“黑泽模式”曾引发些许争议,会加入近乎夸张的血腥效果与泥浆元素。
Kegg02的截图显示,但不少人认为,额外的血腥细节让“三池模式”成为游玩《羊蹄山之魂》的最佳方式,但部分玩家认为,



玩家们似乎普遍认同,但Sucker Punch工作室在这一点上或许做得有些过头了。不少人因此干脆关闭了该模式。“三池模式”产生了一个诡异的副作用——你对话的几乎每一个角色,即便是站在原地不动的NPC(甚至还有一只狐狸),用户Kegg02分享了几张展示这一奇特效果的截图,
“我以为这模式只会让战斗更血腥,评论区玩家一致认为,
《对马岛之魂》的“黑泽模式”是系列标志性特色之一——该模式添加黑白滤镜、过量的泥浆效果实在有些过火。没想到把所有人都弄得这么滑稽”
如果你曾用“三池模式”游玩《羊蹄山之魂》,
“三池模式”或许是游玩《羊蹄山之魂》的绝佳选择,
由于《羊蹄山之魂》的大部分过场动画采用游戏内实时模型制作,该模式的一项核心设定亟需大幅调整。以此致敬传奇导演黑泽明的作品。