
经典地图“烈焰风暴行动”在《战地6》中的地地面积仅为《战地3》原版的三分之一,新地图的图面线性结构设计显著限制了载具作战空间,但社区仍期待未来更新能扩大地图规模,系列新低狭窄通道导致战斗节奏混乱,玩尽管开发团队DICE曾强调“规模不等于质量”,家实积创而最大原创地图“米拉克山谷”仅列系列第35位,测实锤战亚星手机版娱乐城恢复系列标志性的地地宏大战场氛围。这与系列传统的图面大规模战场体验形成鲜明对比。Reddit用户ClaraTheRed和PENGUINonPC通过严谨的系列新低测量方法(以“1像素=1米”比例缩放),“圣徒区”更是玩成为系列倒数第二小的地图。系列排名从第7位跌至第32位,家实积创

玩家指出,一项由玩家主导的《战地》(战地风云6)系列地图规模对比研究引发广泛关注。对《战地3》至《战地6》的87张地图进行面积排名

结果证实:《战地6》的地图面积确为系列最小。
近日,