在最近一期Lex Fridman的荒野会导播客中,在最初的大镖设定里,

虽然游戏的客原开局亚星登入开场部分已经相当残酷,亚瑟原本设定为刚失去孩子的非常父亲。而这一切的野蛮核心是游戏中备受喜爱的主角亚瑟·摩根。因为人们会从游戏一开始就讨厌亚瑟。致玩
不过他也说,喜欢角色发展到生存、摩根最初的荒野会导亚星登入版本过于残酷,Dan Houser坦率谈到了他在《荒野大镖客:救赎2》中的大镖创作过程。非常残酷”,客原开局这使得他的非常性格显得极其冷漠,这样的野蛮设定本可以让他的“救赎弧线”更有戏剧性,他表示,致玩那让他在开场时显得非常非常冷酷。喜欢”
在游戏开头,他们不得不将其删减,他对那位“偶尔往来的女友”(孩子的母亲)也并不体贴。但R星联合创始人透露,以至于玩家一开始就会讨厌他。而原版本中那种“亚瑟无法面对自己情感的设定”,玩家可能难以共情。(亚瑟)原本有一个刚刚死去的婴儿,
亚瑟·摩根“非常、它应有尽有,他们让亚瑟更讨人喜欢。后来我们删掉了这段剧情——这是正确的决定。从道德、“在游戏最初的版本里,是他当初非常喜欢的一点。
《荒野大镖客2》的故事涵盖了诸多方面,最终版本中,
Houser表示,从某种角度看,幽默和情感。最终成品才是“命中注定的样子”,但同时也让他变得太过残忍,某种程度上太过激烈了。